隆安职场问答
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2025游戏行业目前现状如何?在隆安将会发生哪些变化?
13*******97 2022-11-10 3个回答 113人关注
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13*******46 2022-11-10一个原因。在寒气吹拂了差不多半年的现在,很多东西的影响已经可见。这倒不是说未来就一切都好了,我想说的更多还是,事情的发展可控——至少不会真正意义上地出现雅达利崩溃。 微光时代的挑战 一个常见的企业家叙事是,前路黑夜漫漫,但是微光闪烁。走向微光的过程就是走出长夜的过程。在我这篇文章的叙事里,微光是宏观的事情可控,但宏观可控对于个体的命运并不产生直接的影响。 最大的问题还是,版号 版号其实没太多可谈的,但既然要谈国内的游戏行业,那么还非得谈谈版号。从10月7日这个时间点来看,现在版号发放已经趋于稳定,唯一的不确定因素只剩下了腾讯什么时候有版号——很多第二方拿到了,但真正意义上的利好信号是腾讯本公司什么时候拿。 这本不该成为问题,但版号就是达摩克利斯之剑,它很大程度上决定了一个游戏项目的生死——出海有自己的问题,高成本,难本地化,用户偏好都是问题,实际上也是老生常谈。在没有了国内市场的情况下,很多项目就没有了存在的理由。 悲哀的是,版号的不确定性的影响是会扩散的。在今年年初的时候, -
13*******50 2022-11-1020年下半年开始的投资热潮变现期产品不如预期,以及在产品不如预期的情况下用人成本过高。
事实是,我被打脸了——作为生产方和销售方中国游戏行业(而非广义上的游戏玩家群体)在去年下旬以来实际上遭受了三重黑天鹅事件的打击。其一,是全球宏观经济变化造成的消费重心转移;其二,是版号冻结200余天导致的悲观情绪;其三,是口罩导致的国内泛互联网生产力的下滑以及消费力的下降。
而世界看上去还远远没有到最糟的情况。无论是俄乌冲突的持续还是美联储持续加息导致的波动,都让人看着头疼——各种信息会告诉你说,未来还有更多值得焦虑的事情。但是如果我们聚焦在自己所处的行业之上,深呼吸并冷静思考,我们会发现事情其实没有那么糟糕。
回望历史,游戏行业其实有理由更乐观一点 -
13*******01 2022-11-10按:本篇主要内容实际上有大部分来自于和 @水主 录的一期《游戏矩阵》,由于怹老人家拖延了一个假期没剪辑,而且假期今天就结束了(叹气),在可见会非常忙的Q4里,我应该没有大片时间去记录我对行业的这些观察了,所以就用这个下午做做整理,成此一篇。 太长不看版:前途是光明的,道路是曲直的。 2022年行业的宏观变化 对于所有人来说,2022年都不好过。而明年究竟如何,我们更难以下判断。 无论是知名经济学家写公众号,还是非著名分析师如我在这儿瞎逼逼,谈2022的时候总要去引用王兴在2019年的蛋逼,也就是2019年是最好的一年论。从理性上来看,真实的十年每况愈下是一个小概率的事件,但是从个人的体验来看,数个月大环境的恶劣就足以让这个每个人感受时代的尘埃。
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