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在3D中为什么动画师需求比建模大?坐标北海
13*******18 2020-08-27 3个回答 262人关注
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18*******90 2020-08-27没了解过数据,单从动捕和传统动画绑定来说,动捕的优势在于可以捕捉非常细致的动作,那些在传统动画K帧时很难注意的细节,但缺点是没办法实现现实中没办法做到的动作,比如动画里经常看到的美女S型Pose。因此如果是做写实类型动画,动捕的优势可能更强,不过话又说回来,有多少动画是完全写实的呢。人们喜欢动画往往是因为动画里能实现现实里做不到的事情,通过夸张的表现手法让人感受到画面张力,鸣人VS佩恩那集是我觉得画面张力最强的一集(蛇叔打人别打脸!)。这些动作动捕解决不了,还得靠动画K帧。另外动画K帧的优势很明显,数据量小,复用性强,方便修改,成本低,动捕?用来辅助还行,替代就别想了。PS:假设哪天动捕替代动画,那动画专业学的就不是《动画师生存手册》,而是《演员的基本修养》【手动微笑】 -
13*******03 2020-08-271.因为动作捕捉比低端动画师贵。
2.因为动作捕捉需要修补。
3.动作捕捉捕捉到的是动作,不是动画。 -
18*******47 2020-08-27我只想简单聊聊3D动画师和3D角色建模师的工作内容。 首先动作捕捉完全替代动画师是不太现实的。在一些过场动画,需要细腻表现的地方,还有一些比较特殊的动作表演用动作捕捉是可行的。但是大部分的常规动作是没必要用动作捕捉。 一个几百到几千面的手绘模型来说,一个3D模型师熟手的工作量大概在3-7天。(根据细节和品质要求而不定) 3D模型师主要作用还是还原原画设计,把平面的原画设计在3D空间中还原出来。变成游戏可用的资源。 如果是次世代高精模型时间会更长,10-30天都有可能。 3D动作师的工作就稍微复杂一些。根据项目要求一个普通站立和跑步,走路,攻击,死亡等动作。都有大量的设计和想法在里面。根据角色性格,体型,背景故事去做出相应的表演。 既然是设计,前期构思,制作,推翻设计等情况是有很多的。
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